Photoshop Magazin
 


Photoshop'da Plan Şeması Sunumları -3

01 October 2006 | Sayı: Oct 2006
 
1 2 3 4 5
 

Photoshop'da Plan Şeması Sunumları -3


Bir plan sunumunu birinci derecede profesyonelleştiren aşamalarda iyi bir gölgelendirmenin arkasından başarılı bir dokulama gelir. Bu çalışmayı yaparken iki önemli kriter çerçevesinde çalışacağız. Birincisi temiz ve yakışıklı bir doku, ikincisi ise esnek bir çalışma belgesi.

Başarılı olarak nitelendirilecek çalışma için, güzel bir görüntü iyidir ancak yeterli değildir. Yaptığımız çalışmanın hızlı ve güncellemelere açık olması çok önemli niteliklerdir. Çalışmamızın başlangıç aşamasında yaptığımız bir dokudan ileri safhalarda vazgeçebilir veya üzerinde modifikasyonlar yapmak isteyebiliriz.

Bunları yapmak durumunda kaldığımızda çalışmamız bizi yormamalı, hızla ve başarılı bir şekilde bu düzenlemeleri gerçekleştirebilmeliyiz. Hatta daha da profesyonel düşündüğümüzde, bir başkası bizim çalışmamıza rahatlıkla devam edebilmeli, gerektiğinde düzeltmeleri rahatlıkla uygulayabilmelidir.
Böyle bir kaygımız yoksa aslında çok basit yöntemlerle dokulama ihtiyacımızı gerçekleştirebiliriz. Örneğin taş duvarı, pattern olarak tanımlayıp, seçim araçlarıyla istediğimiz gibi uygulayabiliriz.
Ancak bu şekilde dokumuz teoride kullanıma hazır gibi görünmesine rağmen aslında birçok eksiği bulunmaktadır. Örneğin ileri safhalarda dokunun büyüklüğünü değiştirmek istersek (örneğin kaldırım taşlarının ebatlarını, veya kaldırım genişliklerini) tüm yaptığımız işi silip, tekrar baştan organize etmemiz gerekir.

İşte bu gibi aksaklıkları yaşamamak için layer seçeneklerinden clipping mask yöntemini kullanacağız. Bu yöntemi, katman pencereleri ve örnek imaj üzerinde uygulayalım ve daha sonra bize neler sağladığından bahsedelim.

Şimdi File > New bölümünden 800x800 pixellik, arkaplanı beyaz olan boş bir belge açalım ve içerisine Polygonal Lasso Tool u kullanarak bir takım şekiller çizelim. Çalışmamızın esnekliğini göstermek için bu şekillerin kurgusuz ve dağınık olması yararlı olacaktır.

Bu alan kullanacağımız dokuyu kullanacağımız çerçeveyi oluşturacak. Daha sonra Layer > New > Layer seçeneğine tıklayalım ve açılan pencereden, name bölümüne zemin dolulugu yazalım ve pencereyi onaylayalım. Az önce hazırladığımız seçim halen çalışmaya devam ediyor olmalı. Şimdi Tool Palette'imizden açık gri bir renk seçelim ve alt + delete tuşlarına basarak bu alanı bu renkle dolduralım.


hspace=0

hspace=0

Bu alanın bizim binalarımızın yer aldığı zemin dokusunu tarif ettiğini varsayalım. Şimdi az önce yaptığımız gibi, bu sefer bina adında bir katman oluşturalım ve çok genel şekliyle karelerden oluşan binalarımızı yerleştirelim. Bunun için katmanımızı oluşturduktan sonra Rectangular Marquee tool ile bir kare oluşturup, (shift tuşuna basılı tutup sürüklerseniz dikdörtgen değil sadece kare çizimi gerçekleşecektir.) bu sefer içerisini beyaz renkle dolduralım.

Daha sonra seçimi iptal etmeden ve Marquee Tool aracı seçili haldeyken ctrl + alt tuşlarına basılı tutarak bu kareyi aşağıya doğru sürükleyelim. Bu şekilde aynı katman içerisinde seçim alanımızın bir kopyasını almış oluruz. Bu işlemi tekrar tekrar uygulayarak beyaz karelerimizi çalışmamızın çevresine dağıtalım.
çalışacaktır. Opacity değeriyle oyanayarak istediğimiz etki üzerinde denemeler yapabiliriz.

Şimdi bu binalarımızı simgeleyen kareciklerden çok genel şekliyle aşağıya doğru gölgeler uzatalım. Bu konuyu geçtiğimiz ay detaylarıyla incelemiştik. Şimdi çok hızlı bir şekilde kısaca tekrarlayayım.
Gölge için Blending Options'daki, drop Shadow seçeneklerini kullanmamız bizim için yeterli olmuyordu. Çünkü bu aracı kullandığımızda eklediğimiz yüzeyler bir cisim değil, havada uçan bir düzlem etkisi yaratıyordu.

Gölgeler için öncelikle Layers Panelinden, binaların bulunduğu katmanın, yazı kısmına sağ kulakçıkla tıklayarak Duplicate Layer seçeneğine tıklayalım. Bu işlem çalıştığımız katmanın bir kopyasını alacaktır.
Açılan pencereden katman ismini Binalar Golgeler olarak değiştirelim.

Daha sonra yine Layers Paneli'nden bu katmanın thumbnail'ine, ctrl tuşu ile birlikte tıklayalım. Katmanımızdaki doluluklar seçili hale gelecektir. Açık bir gri renk seçelim ve alt + delete tuşlarına basarak bu alanı dolduralım.

Seçimi iptal etmeden son olarak ctrl + alt tuşuna basılı tutarak, bu alanı, sağ ve aşağı oklara sırayla 10-20 kez basarak sağ aşağı bölüme doğru kopyalayalım. Katman Mode'unu Multiply'a getirdiğimizde gölgelerimiz düzgün bir şekilde çalışacaktır. Opacity değeriyle oynayarak istediğimiz etki üzerinde denemeler yapabilriz.

Şimdi sıra dokumuzu eklemeye geldi. Bunun için öncelikle kullanacağımız dokuyu Photoshop'da açalım ve Edit > Define Pattern seçeneklerinden bunu bir Photoshop dokusu olarak kaydedelim. Bu aşamada dokunun büyüklüğüyle ilgili değişiklikleri Image-Image Size bölümünden yapabilirsiniz.

hspace=0hspace=0

Şimdi orijinal çalışmamıza dönelim ve Paint Bucket Toolu seçelim. Yukarıdaki Options Bar'da, Foreground yazılı dropdown menüyü Pattern olarak değiştirelim ve hemen yanındaki kutucuktan yeni eklediğimiz dokuyu bulalım.

hspace=0 

hspace=0

Daha sonra yeni bir katman açalım, adını Tas Dokusu olarak değiştirelim. Daha sonra bu katmanı Zemin Dolulugu katmanının hemen üzerine taşıyalım.

Şimdi ekranın herhangi bir yerine tıklayalım ve tüm ekranı belirlediğimiz doku ile dolduralım.
Son olarak sıra, Clipping Maskleri uygulamaya geldi. Az önce, dokuyu yerleştirdiğimiz katman (tas dokusu) aktifken Layer > create Clipping Mask seçeneğine tıklayın (bu aracın kısayolu sürümden sürüme değişmektedir).

hspace=0

hspace=0

Son olarak sıra, Clipping Maskleri uygulamaya geldi. Az önce, dokuyu yerleştirdiğimiz katman (tas dokusu) aktifken Layer > create Clipping Mask seçeneğine tıklayın (bu aracın kısayolu sürümden sürüme değişmektedir).Gördüğünüz gibi taş dokumuz, sadece zemin dolulugu katmanının doluluklarında çalışmaya başladı.

hspace=0

hspace=0

hspace=0

hspace=0



Artık çok esnek çalışabilen ve istediğimiz gibi modifiye edebileceğimiz temiz bir dokuya sahibiz. Örneğin taşlarımızın yerleşimini çapraz yapacağımızı düşünelim. Bu işlemi dokunun bulunduğu tas dokusu katmanında Edit > Transform araçlarını kullanarak rahatlıkla yapabiliriz. Hiçbir sorun
çıkarmadan aynı çerçeve içerisinde tüm dokuyu modifiye edilecektir.

hspace=0

hspace=0



Artık çok esnek çalışabilen ve istediğimiz gibi modifiye edebileceğimiz temiz bir dokuya sahibiz. Örneğin taşlarımızın yerleşimini çapraz yapacağımızı düşünelim. Bu işlemi dokunun bulunduğu tas dokusu katmanında Edit > Transform araçlarını kullanarak rahatlıkla yapabiliriz. Hiçbir sorun çıkarmadan aynı çerçeve içerisinde tüm dokuyu modifiye edilecektir.

hspace=0

hspace=0

Artık çok esnek çalışabilen ve istediğimiz gibi modifiye edebileceğimiz temiz bir dokuya sahibiz. Örneğin taşlarımızın yerleşimini çapraz yapacağımızı düşünelim. Bu işlemi dokunun bulunduğu tas dokusu katmanında Edit > Transform araçlarını kullanarak rahatlıkla yapabiliriz. Hiçbir sorun çıkarmadan aynı çerçeve içerisinde tüm dokuyu modifiye edilecektir.

Benzer şekilde, Taş döşeli alanları genişletmeniz gerektiğini düşünelim. Bunun için, sadece zemin dolulugu katmanına ufak bir ekleme yapmamız, dokuyu -ritmini bozmadan- uzatmamızı sağlayacaktır.

Bu Clipping Mask yöntemini bir tek plan sunumlarında değil, doku yerleşimindeki bir çok yerde kullanabiliriz. Örneğin aşağıda Cinema4d programından, ham alınmış bir render ile photoshop'da işlenmiş halini görmektesiniz.

hspace=0

hspace=0

Yine farklı düzlemler, doluluklar olarak yerleştirilmiştir ve üzerine dokular Clipping Mask ile yerleştirilmiştir.

Bu Render'da plandakinden farklı olarak doku katmanı da multiply modunda yerleştirilmiştir ki arkasındaki ışık gölge oyunlarını dokunun üzerinden de hissettirebilsin.

Konuyla ilgili sorularınızı
[email protected] adresinden sorabilirsiniz.
Önümüzdeki ay görüşmek üzere.

 

October 2006

 


Mimarlık sektöründe Photoshop